Te Presentamos Ludo Wood De Djeco, Un Conjunto De 4 Juegos En 1, Todos De Lo Mas Educativos Para Los Mas Pequenos. El Juego Incluye Un Juego De Loto, Un Juego De Memoria, Uno De Pesca Y Un Sencillo Juego De Mesa Para Aprender A Reconocer Los Colores. Todos Cuentan Con Hermosos Graficos Diseno Excepcional.
¡Te Explicamos Un Poco Como Va Cada Uno De Los 4 Juegos!
Para Empezar, Hablaremos Del Juego Loto, De 2 A 4 Jugadores. Cada Jugador Elige Un Tablero Y Lo Coloca Frente A El. Luego Coloca El Peon Con El Animal Apropiado En El Tablero. Las 16 Fichas Deben Colocarse Boca Abajo En El Centro De La Mesa. El Jugador Mas Joven Comienza Y Da La Vuelta A Una De Las Fichas. Si La Imagen De La Ficha Dibujada Corresponde A La Imagen Del Tablero, El Jugador La Cubre Con La Ficha. Si La Imagen No Coincide Con Ninguna De Las Imagenes Del Tablero, El Jugador Vuelve A Colocar La Ficha Boca Abajo Y Se Pasa Al Siguiente. El Ganador Sera El Que Cubra Sus Imagenes Primero.
El Siguiente Juego Es El Memorandum, A Partir De Un Jugador. Colocad Las Fichas De Animales Con Dibujos Boca Abajo Sobre La Mesa. El Primer Jugador Da La Vuelta A 2 Fichas De Su Eleccion: Si Las Fichas Son Del Mismo Animal Y Del Mismo Color De Fondo, El Jugador Gana. Si Las Fichas Tienen Diferentes Animales, El Jugador Se Las Muestra A Los Demas Y Luego Las Vuelve A Colocar En El Mismo Lugar Boca Abajo. El Ganador Sera El Que Haya Juntado Mas Parejas.
En Tercer Lugar, Tenemos El Juego De Pesca, A Partir De Un Jugador: Colocad Las Fichas De Madera Con Los Animales En La Caja Con Las Imagenes De Los Animales Hacia Arriba. Cada Jugador Durante Su Turno Intenta Atrapar Un Animal Con Una Cana De Pescar.
Y Por Ultimo, El Juego De Mesa, A Partir De 2 Jugadores: Colocad El Tablero Entre Los Jugadores. Cada Jugador Elige Un Peon Con Un Animal Y Lo Coloca En El Campo De Salida. Movemos Los Peones En El Sentido De Las Agujas Del Reloj. El Jugador Mas Joven Lanza Los Dados. El Cubo Indica El Color: El Jugador Mueve Su Peon Hacia Adelante Y Lo Coloca En El Primer Espacio Del Color Que Corresponde Al Del Cubo. Si El Campo Ya Esta Ocupado Por Otro Peon, El Jugador Mueve Su Peon Al Siguiente Espacio Libre Del Mismo Color. Si Un Jugador Aterriza En Una Casilla Con Un Lunar O Una Letra, Mueve Su Peon Hacia Adelante O Hacia Atras A Otra Casilla Con El Mismo Animal. El Primer Jugador En Llegar A La Meta Gana El Juego.
¿No Suena Divertidisimo? ¡No Os Perdais Ludo Wood Djeco!
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