Brrrr … ¡La Mansion Esta Invadida Por Monstruos Y Fantasmas! Cada Uno De Los Jugadores Tendra Que Confiar En Su Memoria Para Guiarlos Habilmente Hacia La Salida Y Recuperar La Calma.
Te Presentamos Spooky Boo, Un Juego De Cartas De Djeco Con El Que Podreis Pasarlo En Grande. ¡Te Contamos Como Jugar!
Un Juego Tiene Lugar En 5 Rondas. Al Comienzo De Una Ronda, Barajamos Las Cartas Y Repartimos 4 A Cada Jugador (Cada Carta Tiene Una Cantidad De Puntos). El Resto De Las Cartas Constituyen La Pila De Robo Y Se Colocan En Una Pila, Boca Abajo, En El Centro De La Mesa. Los Jugadores Colocan Sus 4 Cartas En Un Cuadrado De 2 X 2 Frente A Ellos, Boca Abajo. En Secreto, Miran Y Memorizan Las 2 Cartas Que Estan Justo En Frente De Ellos Y Luego Las Ponen Boca Abajo.
Luego Jugamos En El Sentido De Las Agujas Del Reloj. El Primer Jugador Roba Una Carta Y La Mira En Secreto. Elige Entre 2 Acciones: Rechazar La Carta De La Pila De Descarte, Boca Arriba (Si Lo Desea, El Jugador Puede Usar El “Poder” De La Carta Si Tiene Una); O Coloque La Carta En Su Mazo, Donde Desee, Boca Abajo. Luego Descarta La Carta Reemplazada, Boca Arriba. Entonces Le Toca Al Siguiente Jugador Jugar. Puede Decidir Tomar La Carta Descartada Por El Jugador Anterior Para Integrarla En Su Juego, O Robar Una Nueva Carta Y Realizar Una De Las 2 Acciones Anteriores.
Durante El Transcurso Del Juego, Los Jugadores Intentan Reducir El Valor De Su Juego Reemplazando Sus Cartas Para Obtener 5 Puntos O Menos. Tan Pronto Como Un Jugador Crea Que Ha Obtenido 5 Puntos O Menos, ¡Anuncia “Spooky Boo”! Y Termina La Ronda.
Al Final De Las 5 Rondas, El Jugador Con La Menor Cantidad De Puntos Gana El Juego.
Este Tipo De Juguete Hara Que Los Dias En Casa Pasen Mas Rapido Y Podais Disfrutar En Familia Mientras Los Peques Desarrollan Sus Habilidades Y Creais Bonitos Recuerdos. ¡Porque Nos Encanta Que Juego Y Aprendizaje Vayan De La Mano!
¡No Os Perdais Spooky Boo De Djeco!
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